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Text File  |  1995-07-10  |  36KB  |  475 lines

  1. Innenarchitekt
  2.  
  3. Mit dem Programm Innenarchitekt haben Sie ein schnelles, leistungsstarkes und preiswertes Produkt aus dem umfangreichen Sortiment der Schatztruhe erworben. Diese Softwareanleitung beschreibt die einzelnen Menuepunkte informativ und der Uebungsteil bringt Ihnen sofort den praktischen Erfahrungswert. Wir wuenschen Ihnen schon an dieser Stelle viel Spass und Erfolg beim Einsatz dieser professionellen Software.
  4.  
  5.  
  6. 1. Programmstart
  7.  
  8. 1.1 Starten der Diskette
  9.  
  10. Starten Sie zuerst eine Workbench wahlweise von Diskette oder Festplatte. Legen Sie anschliessend die Programmdiskette "Innenarchitekt" in ein beliebiges Laufwerk. Klicken Sie dann auf das Diskettensymbol des Innenarchitekten
  11.  
  12. Es oeffnet sich ein Fenster, in dem Sie ein Icon mit der Bezeichnung "Innenarchitekt" finden. Durch einen Doppelklick auf das entsprechende Icon wird das Programm gestartet.
  13.  
  14.  
  15. 1.2 Festplatteninstallation
  16.  
  17. Manuell - von Hand
  18.  
  19. Innenarchitekt ist nicht kopiergeschuetzt und kann somit auf der Festplatte installiert werden. Kopieren Sie bitte den kompletten Disketteninhalt in das gewuenschte Unterverzeichnis Ihrer Festplatte. Das Hauptprogramm koennen Sie einfach mit der Maus in das Zielverzeichnis ziehen. Die Datenverzeichnisse sollten Sie ueber die Shell kopieren.
  20.  
  21. Automatisiert - mit dem Installer
  22.  
  23. Waehlen Sie das Icon InstallHD an, so wird der Commodore-Installer gestartet. Aus Kompatibilitaetsgruenden zur Betriebssystemversion 1.3 haben wir die englischsprachige Version benutzt. Da das Programm logisch und uebersichtlich aufgebaut ist, sollten auch fuer den Computer-Neuling an dieser Stelle keine weiteren Erlaeuterungen mehr notwendig sein.
  24.  
  25.  
  26. 1.3. Hinweis
  27.  
  28. Das Programm Innenarchitekt verfuegt bis auf das Menue "Einrichtung" ueber Short-Cuts, die das Arbeiten mit dem Programm erheblich erleichtern. Short-Cuts sind kombinierte Tastaturbelegungen, die die gleiche Funktion aufweisen, wie die entsprechenden Menuepunkte.
  29.  
  30. Um die Short-Cuts auszuwaehlen, halten Sie die linke AMIGA-Taste gedrueckt und druecken gleichzeitig eine der aufgefuehrten Tasten. Die Funktion wird sofort ausgefuehrt. Eine Uebersicht der Short-Cuts finden Sie bei der Inhaltsuebersicht.
  31.  
  32.  
  33. 1.4. Update & Registrierung
  34.  
  35. Das Programm Innenarchitekt wird staendig weiterentwickelt. Nach Erscheinen einer neuen Version werden registrierte Kunden von uns benachrichtigt und koennen die neue Version gegen eine moderate Update-Gebuehr anfordern. 
  36.  
  37. Damit wir Sie benachrichtigen koennen, muessen wir Sie zuerst registrieren. Bitte fuellen Sie die beiliegende Registrierkarte aus und senden Sie die Karte ausreichend frankiert an Stefan Ossowski´s Schatztruhe ein. Sie werden umgehend fuer den Innenarchitekten registrtiert.
  38.  
  39. Kunden, die das Programm bei Stefan Ossowski´s Schatztruhe, Gesellschaft fuer Software mbH, im Direktversand erworben haben, brauchen die Karte nicht einsenden. Diese Kunden wurden automatisch bei der Rechnungsstellung registriert. Eventuell ist bei diesen Kunden keine Registrierkarte im Lieferumfang enthalten.
  40.  
  41.  
  42. 2. P r o j e c t - M e n ue
  43. 2.1 Neu
  44.  
  45. Dieser Menuepunkt loescht alle bisherigen Eingaben vom Bildschirm. Waehlen Sie diesen Menuepunkt an, erscheint ein Requester welcher eine Sicherheitsabfrage durchfuehrt. Nach Bestaetigung mit "OK", wird Ihre komplette Arbeit vom Bildschirm geloescht. 
  46.  
  47. Klicken Sie hingegen "Cancel" an, bleibt Ihre Arbeit unveraendert und Sie koennen fortfahren.
  48.  
  49. 2.2 Oeffnen
  50.  
  51. Um eine bereits bestehende Datei zu laden, waehlen Sie diesen Menuepunkt an. Verzeichnisse und Dateien koennen ueber Mausklick angewaehlt werden. Hierzu wird ein Requester dargestellt, der nachfolgend  beschrieben wird.
  52.  
  53. 2.2.1 File-Requester
  54.  
  55. Dieser Requester erscheint jeweils, wenn Sie die Menuepunkte "Oeffnen...", "Speichern als..." und "IFF Speichern..." aus dem PROJECT-Menue anwaehlen.
  56.  
  57. In diesem Requester, werden folgende Laufwerke ueber Gadgets dargestellt: DF0:, DF1:, DF2:, DF3:, RAM:, DH0:, DH1: und DH2. Klicken Sie das gewuenscht Gadget mit der linken Maustaste einmal an. Es wird Ihnen der Inhalt des gewaehlten Laufwerks im oberen Drittel des Requesters dargestellt. Unterverzeichnisse werden mit dem Kennzeichen (DIR) als Unterverzeichnis kenntlich gemacht. Programme, Infodateien oder sonstige Dateien werden nicht weiter gekennzeichnet und ebenfalls aufgelistet. Direkt unter der Verzeichnisausgabe finden Sie den Schriftzug "Verzeichnis:". Waehlen Sie ein Verzeichnis (mit der Zusatzinformation (DIR)) mit einem Klick auf die linke Maustaste aus, oder geben Sie den Verzeichnisnamen direkt per Tastatur ein. Das von Ihnen angewaehlte Verzeichnis wird in das darunterliegende Gadget uebernommen. Gleichzeitig erscheint die Directoryausgabe im oberen Drittel des Bildschirms. 
  58.  
  59. Wenn Sie nun eine Datei  laden/speichern moechten, klicken Sie einfach die entsprechende Datei einmal mit der linken Maustaste an und klicken anschliessend auf das "OK"-Gadget. Die Datei wird geladen/gespeichert.
  60.  
  61. Selbstverstaendlich koennen Sie auch hier den Dateinamen per Tastatur eingeben und mit einem Klick auf das "OK"-Gadget bestaetigen. Einen neuen Dateinamen sollten Sie auf jeden Fall angeben, falls die Datei noch nicht existiert und neu angelegt werden muss.
  62.  
  63.  
  64. Gadget "letzt. Dir"
  65.  
  66. Nach einem Klick auf dieses Gadget gelangen Sie in das uebergeordnete Verzeichnis.
  67.  
  68.  
  69. Gadget ".info Filter"
  70.  
  71. Sollten Sie dieses Gadget angewaehlt haben und sich ein Verzeichnis anzeigen lassen, werden die .info - Dateien bei der Directoryausgabe nicht dargestellt. Dadurch wird die Uebersichtlichkeit bei stark genutzten Datentraegern erhoeht.
  72.  
  73.  
  74. Gadget "Dir. neu lesen"
  75.  
  76. Wird dieses Gadget angeklickt, wird die Directoryausgabe auf den neuesten Stand gebracht. Alle bisherigen Aenderungen in diesem Verzeichnis werden jetzt ebenfalls beruecksichtigt und dargestellt.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Gadget "neues Directory"
  81.  
  82. Ueber dieses Gadget sind Sie in der Lage, ein neues Verzeichnis (Directory) einzurichten. Klicken Sie hierfuer zuerst ein Laufwerksgadget (DF0:, DF1: etc.) an und anschliessend auf das Gadget "neues Directory". Es erscheint ein Requester, welches Sie darum bittet, einen neuen Directorynamen einzugeben. Geben Sie per Tastatur den neuen Directorynamen an und druecken anschliessend die "Return-Taste". Das Directory wird angelegt. Moechten Sie kein neues Directory erstellen, klicken Sie einfach auf "Cancel" und der Vorgang wird abgebrochen. 
  83.  
  84.  
  85. Gadget "loesche File"
  86.  
  87. Mit diesem Gadget sind Sie in der Lage, nicht mehr benoetigte Dateien zu loeschen. Waehlen Sie auch hier zuerst das Laufwerk per Laufwerksgadget mit einem Klick auf die linke Maustaste aus. Es wird das Directory aufgelistet. Waehlen Sie nun per Mausklick die Datei aus, die Sie loeschen moechten. Anschliessend klicken Sie auf das Gadget "loesche File". Daraufhin erscheint ein Sicherheits-Requester und Sie muessen Ihre Wahl nochmals bestaetigen. Klicken Sie auf "OK" um die Datei zu loeschen oder waehlen Sie "Cancel um den Vorgang abzubrechen. 
  88.  
  89. Achtung: Da diese Funktion Daten loescht, sollten Sie entsprechend vorsichtig mit dieser Funktion umgehen. 
  90.  
  91. Sollten Sie sich mit dem AmigaDos und dessen Datenstrukturen noch nicht auskennen, so werfen Sie einen Blick in Ihre Amiga-Handbuecher. Dort werden Ihnen Grundlagen bezgl. der hierarchischen Speicherstruktur des Betriebssystems vermittelt.  
  92.  
  93.  
  94. 2.3 Speichern
  95.  
  96. Unter diesem Menuepunkt wird Ihre bisherige Arbeit gespeichert. Sollte der Datentraeger schreibgeschuetzt sein, wird Ihre Arbeit nicht gespeichert und eine entsprechende Meldung ausgegeben. Moechten Sie trotzdem speichern, oeffnen Sie den Schreibschutz der Diskette und waehlen den Menuepunkt erneut an. Ihre Arbeit wird jetzt auf dem von Ihnen gewaehlten Datentraeger gespeichert.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. 2.4 Speichern als...
  101.  
  102. Nach Anwahl dieses Menuepunkts wird ein weiteres Fenster geoeffnet, in dem Sie das Verzeichnis sowie den Dateinamen eingeben bzw. mit Mausklick auswaehlen koennen. (Siehe naehere Informationen unter Punkt 2.2.1). Bestaetigen Sie Ihre Eingabe bzw. Ihre Wahl mit einem Klick auf das "OK"-Gadget und Ihre Arbeit wird gespeichert. Sollte die Diskette schreibgeschuetzt sein, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben und die Datei nicht gespeichert. Erlauben Sie in diesem Fall den Schreibzugriff auf die Diskette und waehlen Sie den Menuepunkt erneut an, damit Ihre Datei gesichert werden kann.
  103.  
  104.  
  105. 2.5 IFF Speichern...
  106. (Siehe hierzu auch Punkt 2.2.1).
  107.  
  108. Es besteht die Moeglichkeit, einen definierten Raum als IFF-File abzuspeichern und spaeter mit einem Malprogramm, welches das IFF-Format unterstuetzt (Deluxe Paint etc.), nachzubearbeiten. Sie sollten darauf achten, dass der definierte Raum innerhalb der Randbegrenzung liegt den das Programm Innenarchitekt vorgibt. Es ist sinnvoll, einen Raum als IFF-Datei abzuspeichern, wenn ZOOM ausgeschaltet oder ein kleiner Zoom-Modus gewaehlt ist. Sie vermeiden damit, dass ein definierter Raum nur teilweise als IFF-Datei abgespeichert wird.
  109.  
  110.  
  111. 2.6 Drucken...
  112.  
  113. Sollten Sie eine Hardcopy Ihres Raumes wuenschen, dann waehlen Sie bitte diesen Menuepunkt an. Sie sollten darauf achten, dass der Raum komplett auf dem Bildschirm dargestellt wird. Teile des Raums, die nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden, also ueber die Randbegrenzung hinausgehen, werden nicht gedruckt. Waehlen Sie evtl. einen kleineren Zoom-Modus oder schalten Sie Zoom komplett aus, um eine vollstaendige Hardcopy zu erhalten. Achten Sie bitte darauf, dass Ihr angeschlossener Drucker korrekt konfiguriert ist, da das Programm Innenarchitekt auf die Druckereinstellungen Ihrer Workbench zugreift. Naehere Informationen entnehmen Sie bitte Ihrem System-Handbuch.
  114.  
  115. 2.7 Copyright
  116.  
  117. Sie erhalten nach Anwahl dieses  Menuepunktes eine  Information ueber den Programmautor, eine Copyright-Meldung und das Vertriebsrecht des Programmes.
  118. 2.8 Beenden
  119.  
  120. Wird dieser Menuepunkt angewaehlt, erscheint ein kleines Fenster in der Bildschirmmitte, welches Sie ueber Gadget auffordert, Ihre Wahl mit "OK" zu bestaetigen oder waehlen Sie "Cancel", um den Vorgang abzubrechen. Stellen Sie bitte erst sicher, dass die Datei gesichert wurde, bevor Sie diesen Menuepunkt aufrufen.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. 3. B e a r b e i t e n   M e n ue 
  125.  
  126.  
  127. 3.1 Loeschen
  128.  
  129. Sollten Sie einen Einrichtungsgegenstand loeschen wollen, dann waehlen Sie bitte diesen Menuepunkt an. Bewegen Sie anschliessend den Mauszeiger auf den Einrichtungsgegenstand den Sie loeschen moechten und klicken Sie diesen einmal mit der linken Maustaste an. Der gewaehlte Einrichtungsgegenstand wird entfernt.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. 3.2 Kopieren
  134.  
  135. Verschiedene Einrichtungsgegenstaende koennen Sie mit Hilfe dieses Menuepunktes kopieren. Waehlen Sie "Kopieren" aus dem "Bearbeiten-Menue". Danach bewegen Sie den Mauszeiger auf den Einrichtungsgegenstand den Sie kopieren moechten und klicken einmal mit der linken Maustaste. Der gewaehlte Einrichtungsgegenstand haengt nun als Kopie am Mauszeiger. Plazieren Sie diesen auf die gewuenschte Stelle und druecken Sie einmal die linke Maustaste.  
  136.  
  137.  
  138. 3.3 Verschieben
  139.  
  140. Das Verschieben einzelner Einrichtungsgegenstaende geschieht mit Hilfe dieses Menuepunktes. Waehlen Sie "Verschieben", bewegen den Mauszeiger auf den gewuenschten Einrichtungsgegenstand und klicken diesen mit der linken Maustaste einmal an. Mit dem Mauszeiger koennen Sie den Einrichtungsgegenstand nun an eine neue Stelle plazieren. Klicken Sie einmal die linke Maustaste und der Einrichtungsgegenstand ist neu platzieren.
  141.  
  142.  
  143. 3.4 Raum definieren
  144.  
  145. Nachdem Sie diesen Menuepunkt angewaehlt haben, koennen Sie die Groesse bzw. Grundlinien eines Raumes definieren. Ein Druck auf die linke Maustaste und Sie koennen eine Linie zeichnen. Fuer ein massstabgetreues Arbeiten werden die Koordinaten in der rechten oberen Ecke in cm angezeigt. Nach einem weiteren Druck auf die linke Maustaste wird die gezeichnete Linie in das Arbeitsfeld uebernommen. In diesem beschriebenen Verfahren koennen Sie die kompletten Grundlinien fuer einen Raum zeichnen. Sie beenden die Funktion, indem Sie einmal die "Return-Taste" druecken. Mit DEL loeschen Sie die zuletzt gezeichnete Mauer. "Space" schliesst den Raum!
  146.  
  147. 3.5 Bezugspunkt
  148.  
  149. Der Bezugspunkt gibt an, wie weit ein Einrichtungsgegenstand von einer bestimmten Stelle, also vom Bezugspunkt, entfernt ist. Mit dem Menuepunkt Bezugspunkt koennen Sie diese frei definierbare Stelle angeben. Waehlen Sie hierzu den entsprechenden Menuepunkt aus und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die von Ihnen gewaehlte Stelle. Sie haben nun die Moeglichkeit, ab dem von Ihnen gewaehlten Bezugspunkt die Entfernung bis zu einem Einrichtungsgegenstand nachzumessen. Auf die gleiche Art und Weise sind Sie in der Lage, die Laenge einer gezeichneten Linie nachzumessen. Dieser Menuepunkt erweist sich als sehr sinnvoll, wenn Sie eine bestimmte Entfernung nachmessen moechten, um beispielsweise festzustellen, ob ein Einrichtungsgegenstand noch Platz findet.
  150.  
  151.  
  152. 3.6 links drehen
  153.  
  154. Ihre definierten Einrichtungsgegenstaende koennen Sie mittels dieses Menuepunktes um eine beliebige Gradzahl nach links drehen. Waehlen Sie hierzu bitte den Menuepunkt "Verschieben" aus dem Menue "Bearbeiten". Klicken Sie mit der linken Maustaste den von Ihnen gewuenschten Einrichtungsgegenstand einmal an (der angeklickte Einrichtungsgegenstand klebt jetzt am Mauszeiger) und waehlen dann "links drehen" aus dem Menue "Bearbeiten". Es erscheint ein Requester, welcher Sie auffordert, den Grad der Drehung einzugeben. Nach Eingabe der gewuenschten Gradzahl ueber die Tastatur druecken Sie "Return". Der Einrichtungsgegenstand wird entsprechend Ihrer Eingabe gedreht und verbleibt immer noch am Mauszeiger. Sollte der Drehungsgrad nicht korrekt gewesen sein, waehlen Sie den Menuepunkt "links drehen" oder "recht drehen" erneut an und geben einen neuen Drehwinkel ein. Diese Menuepunkte koennen Sie beliebig oft anwaehlen, bis der Einrichtungsgegenstand im richtigen Winkel steht. Plazieren Sie nach der Drehung den Einrichtungsgegenstand mit einem Klick auf die linke Maustaste.
  155.  
  156.  
  157. 3.7 rechts drehen
  158.  
  159. Siehe hierzu den Menuepunkt 3.6. In der gleichen Art und Weise wird dieser Menuepunkt genutzt allerdings in entgegengesetzter Richtung.
  160.  
  161.  
  162. 3.8 Info zeigen
  163.  
  164. Wenn Sie Informationen ueber die verschiedenen Einrichtungsgegenstaende erfahren moechten, waehlen Sie diesen Menuepunkt an. Danach klicken Sie einmal mit der linken Maustaste auf einen Einrichtungsgegenstand. Sie erhalten dann ein Requester mit folgenden Informationen:
  165.  
  166.     Drehwinkel        in Grad            Breite        in mm
  167.     Hoehe            in mm                Tiefe        in mm
  168.     Durchmesser    in mm                Einbauhoehe    in mm 
  169.  
  170. 4. V e r s c h i e d e n e s - M e n ue 
  171. 4.1 Einstellungen
  172.  
  173. Das Programm Innenarchitekt bietet folgende, verschiedene Einstellungsmoeglichkeiten, sogenannte Preferences, auf die hier naeher eingegangen wird.
  174.  
  175.  
  176. 4.1.1 Farben aendern
  177.  
  178. Haben Sie diesen Menuepunkt angewaehlt, erscheint ein neues Fenster, in dem die Gadgets "Farbe 0", "Farbe 1", "Farbe 2" und "Farbe 3" in der linken obereren Ecke enthalten sind. 
  179.  
  180. Klicken Sie beispielsweise auf das Gadget "Farbe 0", so wird dieses mit "> Farbe 0" als aktiv gekennzeichnet. Ueber die rechten Schieberegler kann die Hintergrundfarbe veraendert werden.
  181.  
  182. Mit dem Gadget "Farbe 1" aendern Sie die Schrift- und Zeichenfarbe. Eine Aenderung der Umrandungsfarbe ist mit dem Gadget "Farbe 2" moeglich, und mit dem Gadget "Farbe 3" aendern Sie die Farbgestaltung der Pull-Down-Menues. 
  183. Das Gadget "UNDO" macht eine Farbaenderung rueckgaengig und das Gadget "Normal" setzt alle Farben auf die Standardfarben zurueck.
  184.  
  185. 4.1.2 Tueren, Fenster, Schalter, ... Darstellung
  186.       
  187. Auf der rechten Seite des Fensters Einstellungen haben Sie die Moeglichkeit, die o. g. Einrichtungsgegenstaende darzustellen bzw. nicht darzustellen. Ein Klick mit der linken Maustaste auf die nebenstehenden Gadgets und diese werden mit einem Haekchen gekennzeichnet. Ein erneuter Klick auf die bereits angeklickten Gadgets loescht die Haekchen wieder. Die Einrichtungsgegenstaende, die ein Haekchen in dem Gadget erhalten haben, werden sowohl in der normalen Darstellung als auch in der 3D-Darstellung mitangezeigt.
  188.  
  189.  
  190. 4.1.3 Eckpfeiler
  191.  
  192. Auch fuer die Eckpfeiler finden Sie ein Gadget. Klicken Sie dieses einmal an, und es wird mit einem Haekchen als aktiviert gekennzeichnet. Dies bedeutet, dass in der 3D-Darstellung  keine Waende sondern nur Eckpfeiler dargestellt werden. Der Vorteil dieser Option  ist, dass die Geschwindigkeit im 3D-Modus zunimmt. Fuer eine schnelle Betrachtung in der 3D-Darstellung ist dieser Modus ausreichend.
  193.  
  194.  
  195. 4.1.4 Waende an/aus
  196.  
  197. Mit diesen Gadgets koennen Sie alle Waende, die Sie mit der Funktion "Raum definieren" aus dem Menue "Bearbeiten" gewaehlt haben, in der 3D-Darstellung anzeigen lassen. Dabei ist es moeglich, einen Raum oder eine ganze Wohnung mit maximal 14 Waenden darzustellen. Fuer jede Wand ist ein Gadget eingerichtet. Normalerweise reicht es, wenn Sie 4 Waende fuer einen Raum darstellen lassen. Klicken Sie entsprechend nur 4 Gadget fuer "Waende an/aus" an.
  198.  
  199.  
  200. 4.1.5 Pfad
  201.  
  202. Es besteht die Moeglichkeit, die Voreinstellungen zu speichern. Damit ist sichergestellt, dass Sie die Einstellungen nicht bei jedem erneuten Programmaufruf neu konfigurieren muessen.
  203.  
  204. Bevor Sie Ihre persoenlichen Einstellungen speichern, koennen Sie noch den Pfad eingeben, wo Ihre Einstellungen gespeichert werden sollen. Moechten Sie Ihre Einstellungen beispielsweise auf der "Festplatte" in dem Directory "Devs" speichern, tragen Sie hinter Pfad folgendes ein:
  205.  
  206.             DH0:Devs
  207.  
  208. Klicken Sie danach noch das Gadget "Speichern" an, und Sie erhalten eine Directoryausgabe des Verzeichnisses "DH0:Devs".
  209.  
  210. Ein Klick auf das "OK"-Gadget und Ihre Voreinstellungen werden in dem angegebenen Directory unter dem Dateinamen "Architekt.prefs" gesichert. Sie koennen allerdings in dem Eingabefeld auch einen anderen Namen eintragen. Moechten Sie keine Speicherung vornehmen, klicken Sie auf "Cancel".
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215. 4.1.6 Voreinstellungen Speichern & Laden
  216.  
  217. Mit diesen beiden Gadget koennen Sie Ihre Voreinstellungen Speichern (siehe auch 4.1.5) bzw. Laden. Es ist sinnvoll, wenn Sie Ihre Einstellungen immer im gleichen Verzeichnis speichern. Dieses erspart Ihnen beim spaeteren Laden der Voreinstellungen die Suche nach der Datei "Architekt.prefs".
  218.  
  219.  
  220. 4.2 Zoom 
  221.  
  222. Die Funktion "Zoom" ermoeglicht es Ihnen, den definierten und gezeichneten Raum in der 2D-Darstellung mit den verschiedenen Einrichtungsgegenstaenden zu vergroessern. Damit sind Zeichnungen, die sehr exakt sein muessen, einfacher und schneller zu bearbeiten. Gleiches gilt fuer die verschiedenen Einrichtungsgegenstaende. 
  223.  
  224.  
  225. 4.2.1 Zoom aus 
  226.  
  227. Nach Anwahl dieses Menuepunktes schalten Sie den Zoom-Modus (Vergroesserung) komplett aus.
  228.  
  229.  
  230. 4.2.2 Zoom 1 - 4
  231.  
  232. Zoom 1 bis Zoom 4 sind die verschiedenen Vergroesserungsstufen in der 2D-Darstellung, wobei der Menuepunkt Zoom 4 die Einrichtungsgegenstaende sowie Waende in der maximalen Darstellung vergroessert. Waehlen Sie den jeweils fuer Sie optimalen Zoom-Modus aus dem Menue "Verschiedenes" aus oder verwenden Sie die Short-Cuts.
  233.  
  234.  
  235. 4.2.3 Spezial
  236.  
  237. Das Menue Spezial bietet Ihnen die Moeglichkeit, sehr exakte Arbeiten beim Einrichten eines Raumes vorzunehmen. Beispielsweise Schalter und Steckdosen koennen Sie nach Anwahl dieses Menuepunktes gezielt in einem Raum plazieren.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 4.3. 3D-Modus
  243.  
  244. 4.3.1 3D anzeigen
  245.  
  246. Eine sehr wichtige Eigenschaft des Programmes ist die 3D-Darstellung. Nach Anwahl dieser Funktion erscheint in einer gewissen Entfernung der von Ihnen definierte Raum. 
  247.  
  248. Im 3D-Modus haben Sie verschiedene Moeglichkeiten, den Raum um eine Achse zu rotieren und Zoomfunktionen einzusetzen:
  249.  
  250.  
  251. Zehner-Block            Tastatur            Joystick
  252.  
  253. 0                    Ue                Feuer + Hinten
  254.   ...den Raum naeher heranholen                    
  255.  
  256. .                    Ae                Feuer + Vorne
  257.   ...den Raum zurueckfahren lassen
  258.  
  259. 1,3                    , .                Feuer + Links
  260. Rotation um die Z-Achse                        /Feuer + Rechts
  261.  
  262. 2,8                    I,M                Vorne, Hinten
  263.  Rotation um die Y-Achse
  264.              
  265. 4,6                    J,L                Links, Rechts
  266. Rotation um die X-Achse
  267.  
  268.  Sie sollten etwas experimentieren um herauszufinden, welche Steuerungsmethode fuer Sie am einfachsten ist. Da der Amiga 600 (HD) nicht ueber einen Zehner-Block verfuegt, kann bei diesem Geraet nur ueber Joystick bzw. Tastatur gesteuert werden.          
  269.  
  270. Mit der Taste "Q" verlassen Sie die 3D-Ansicht und gelangen in den                                                                                  2D- Darstellungsmodus zurueck.
  271.  
  272. Mit dem 3D-Modus haben Sie die Moeglichkeit, Ihren eingerichteten Raum bis in den kleinsten Winkel zu betrachten. Hier koennen Sie klar erkennen, wo noch Aenderungen bei der Einrichtung gemacht werden muessen. Aenderungen koennen Sie jedoch nur im normalen Darstellungsmodus vornehmen.
  273. Hinweis: Im 3D-Modus wird der Raum jeweils um die 3 Koordinatenachsen rotiert. Damit Sie eine moeglichst gute Rotation erzeugen, sollten Sie im 2D-Modus darauf achten, den Raum moeglichst um den Koordinatenursprung (Fadenkreuz in der Bildmitte) zu konstruieren. Nur so behalten Sie im 3D-Modus den Ueberblick!
  274.  
  275.  
  276. 4.3.2. weitere Funktionen im 3D-Modus
  277.  
  278. Farben einstellen:     Taste f
  279.  
  280. Nach Anwahl von ´f´erscheint ein Requester, mit dessen Hilfe Sie die Farben veraendern koennen. Im linken Bereich werden 16 farbige Quadrate angezeigt. Diese Farben werden momentan zur Darstellung der 3D-Ansicht verwendet. Moechten Sie eine Farbe aendern, so klicken Sie diese mit der linken Maustaste an. Anschliessend aendern Sie ueber die 3 Schieberegler die RGB-Farbanteile. Der obere Schieberegler ist fuer die Farbe Rot zustaendig, der mittlere fuer die Farbe Gruen und der untere fuer die Farbe Blau. Ist der Schieberegler in der ganz linken Position, so ist der Farbanteil auf 0; in der rechten Position entspricht der Farbanteil 100%. Durch Variation aller 3 Schieberegler koennen Sie aus insgesamt 4096 Farben waehlen.
  281.  
  282. Drucken:    Taste d
  283.  
  284. Nach Anwahl der Taste ´d´ wird die aktuelle 3D-Ansicht ausgedruckt. Stellen Sie sicher, dass Ihr Drucker eingeschaltet ist, ueber ausreichend Papier verfuegt und betriebsbereit ist.
  285.  
  286. Speichern:    Taste s
  287.  
  288. Nach Anwahl der Taste ´s´ erscheint der File-Auswahlrequester. Die aktuelle 3D-Ansicht wird als IFF-Grafik abgespeichert und kann mit vielen Amiga-Programmen weiterverarbeitet werden.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 5. E i n r i c h t u n g - M e n ue 
  298.  
  299. In diesem Menue finden Sie alle Einrichtungsgegenstaende, die Ihnen zur Verfuegung stehen, um einen vorher definierten Raum einzurichten.
  300.  
  301.  
  302. 5.1 Die verschiedenen Einrichtungsgegenstaende
  303.  
  304. Einen Einrichtungsgegenstand muessen Sie, bevor Sie ihn in einem Raum plazieren koennen, erst in seinen Ausmassen definieren. Dies geschieht, in dem Sie aus dem genannten Menue ein Moebelstueck per Mausklick oder aus den Schnellanwahlgadgets anwaehlen. Es besteht auch die Moeglichkeit, Moebelstuecke selber zu konstruieren. Diese Funktion ist nur fuer fortgeschrittene Benutzer geeignet und wird im Anhang beschrieben.
  305.  
  306. 5.1.1 Moebelstueck definieren
  307.  
  308. Nach der Wahl oeffnet sich ein kleines Menue, in dem Sie folgendes auswaehlen koennen:
  309.  
  310.         Definieren
  311.         Einbauen
  312.         Aendern
  313.          Loeschen
  314.          Abbruch
  315.  
  316. Um ein Moebelstueck einzubauen, muss es erst einmal definiert werden. Hierzu klicken Sie bitte einmal "Definieren" mit der linken Maustaste an. Durch einen Klick auf "Abbruch" verlassen Sie das Menue. Es oeffnet sich ein weiteres Menue, in dem Sie die Abmessungen in mm eintragen koennen. 
  317.  
  318. Geben Sie hier folgende Werte in mm per Tastatur ein:
  319.  
  320.         Breite mm:
  321.         Hoehe mm:
  322.         Tiefe mm:
  323.         Einb.hoehe mm:
  324.  
  325. Je  nach Moebelstueck kann es sich hier um andere Angaben handeln. So ist es beispielsweise moeglich, wenn Sie den Muelleimer definieren, dass Sie nicht nach der Einbauhoehe sondern nach dem Durchmesser gefragt werden.
  326.  
  327. Nachdem Sie alle Daten eingegeben haben, reicht ein Mausklick auf "OK" und es erscheint ein Requester, in dem Sie per Mausklick auswaehlen koennen, wohin Ihre Daten gespeichert werden sollen (siehe auch hierzu den Punkt 2.2.1). Nachdem Ihre Daten gespeichert wurden, koennen Sie entweder ein neues Moebelstueck definieren oder das gerade definierte Moebelstueck einbauen.
  328.  
  329.  
  330. 5.1.2 Moebelstueck laden und einbauen
  331.  
  332. Um das nun definierte Moebelstueck einzubauen, waehlen Sie bitte das gleiche Moebelstueck aus dem "Einrichten-Menue" aus. Erneut erscheint das kleine Menue. Klicken Sie "Einbauen" an. Das Requester fuer Laden erscheint daraufhin (siehe auch Punkt 2.2.1). Klicken Sie hier das Laufwerk und Verzeichnis an, unter dem Sie Ihr definiertes Moebelstueck gespeichert haben. Zum Schluss klicken Sie Ihr definiertes Moebelstueck zweimal mit der linken Maustaste an. Das von Ihnen definierte Moebelstueck wird geladen und klebt am Mauszeiger. Mit einem linken Mausklick plazieren Sie das Moebelstueck. 
  333.  
  334.  
  335. 5.1.3 Moebelstueck aendern
  336.  
  337. Dieser Punkt kann Ihnen viel Zeit und Arbeit abnehmen, wenn Sie schon ein Moebelstueck angelegt haben, jetzt allerdings nur die Masse kurz veraendern moechten. Waehlen Sie, wie oben erwaehnt, das gleiche Moebelstueck erneut an. Klicken Sie auf "Aendern". Erneut erscheint der Requester, der die Informationen wie Laufwerk und Verzeichnis benoetigt (siehe auch Punkt 3.2.1). Waehlen Sie mit der Maus die entsprechende Datei durch Doppelklick aus. Daraufhin werden Ihnen die Abmessungen in einem Requester angezeigt. Klicken Sie mit der Maus auf das Feld, welches Sie aendern moechten, loeschen den alten Wert durch die Backspace- oder DEL-Taste und geben den neuen Wert ein. Durch einen Klick auf das Gadget "OK" ist die Aenderung wirksam. Wie unter Punkt 5.1.2 beschrieben, koennen Sie Ihr neu definiertes Moebelstueck einbauen.
  338.  
  339.  
  340. 5.1.4 Moebelstueck loeschen
  341.  
  342. Gespeicherte Moebelstuecke koennen mit Hilfe des "Loeschen" Gadgets von der Diskette bzw. Festplatte geloescht werden. Nach einem Klick auf Loeschen oeffnet sich der schon bekannte Requester, der Sie um Informationen ueber Laufwerk und Verzeichnis fragt. Klicken Sie die entsprechenden Gadget an. Nach einem Doppelklick auf die entsprechende Datei wird diese von der Diskette bzw. Festplatte geloescht. Beachten Sie bitte, dass hier keine Sicherheitsabfrage erfolgt.
  343.  
  344. 5.1.5 Abbruch
  345.  
  346. Dieses Gadget koennen Sie anklicken, um Ihre momentane Arbeit abzubrechen.
  347.  
  348.  
  349. 6. Schnellanwahlgadgets
  350.  
  351. Im unteren Bildschirmteil finden Sie die Schnellanwahlgadgets. Sie entsprechen den Einrichtungsgegenstaenden und Funktionen, die Sie in den Menues "Bearbeiten", "Verschiedenes" und "Einrichtung" finden. Fuer eine schnelle Arbeit im Umgang mit dem Innenarchitekten sind diese unverzichtbar. Die nachfolgend aufgefuehrten Moebelgegenstaende entsprechen den Schnellanwahlgadgets in der Reihenfolge links oben nach rechts unten.
  352.  
  353.  
  354. Obere Reihe von links nach rechts
  355.  
  356. Stuhl, Couch, Tisch rund, Standschrank, Regal, Fenster, Bett, Kuehlschrank, Herd, Heizung, Toilette, Badewanne, Waschmaschine, Deckenlampe, Wandlampe, Stereoanlage, Muelleimer, Steckdose, Bild rund, in diesem Modus nicht anwaehlbar, Bezugspunkt, Zoom 1, Zoom 3, Zoom 5, Einrichtungsgegenstand kopieren, Einrichtungsgegenstand loeschen.
  357.  
  358.  
  359. Untere Reihe von links nach rechts
  360.  
  361. Sessel, Hocker, Tisch eckig, Haengeschrank, Tuer, Dachfenster, Mikrowelle, Spuele, Spuelmaschine, Dusche, Waschbecken, Boiler, Trockner, Stehlampe, Fernseher, Lautsprecher, Teppich, Schalter, Bild eckig, in diesem Modus nicht anwaehlbar, Raum definieren, Zoom 2, Zoom 4, Zoom 6, verschieben, Information ueber Einrichtungsgegenstand.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. 7. Uebungsteil
  372.  
  373. Um Ihnen einen besseren und schnelleren Einstieg in das Programm Innenarchitekt zu gewaehrleisten, existiert dieser Uebungsteil. Alle aufgefuehrten Beschreibungen und Hinweise koennen Sie direkt mit Ihrem Amiga nachverfolgen. Dies ist die effizienteste Methode, ein Programm kennenzulernen. Wir wuenschen Ihnen schon hier viel Spass und Erfolg beim Umgang mit dem Innenarchitekt.
  374.  
  375. Starten Sie Ihren Amiga in der gewohnten Weise und laden Sie das Programm Innenarchitekt. Das Programm erscheint nun auf dem Bildschirm und ist fuer Ihre Eingaben bereit.
  376.  
  377. In dem folgenden Beispiel werden wir einen Raum einrichten der 5 Meter lang und 4 Meter breit und dabei 2,7 Meter hoch ist. Weiter sollen in diesem Raum folgende Einrichtungsgegenstaende enthalten sein:
  378.  
  379.     1 Couch
  380.           
  381.     1 Standschrank
  382.           
  383.     1 Fenster
  384.  
  385. In diesem Beispiel werden wir uns nach der Einrichtungsarbeit den Raum im 3D-Modus betrachten.
  386.  
  387. Druecken Sie die rechte Maustaste und waehlen Sie den Menuepunkt "Raum definieren" aus dem Menue "Bearbeiten". Es erscheint ein Requester, in dem Sie die Raumhoehe eingeben koennen. Tragen Sie die Zahl 2700 hier ein und druecken "Return".
  388.  
  389. Sie sind jetzt in der Lage, Linien zu zeichnen; also die Grundrisse eines Raumes anzugeben. Bewegen Sie die Maus in das Arbeitsfeld bin in der oberen rechten Ecke die Koordinaten 1370.0 cm und 860.0 cm erscheinen. Druecken Sie einmal die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus nach rechts bis die Koordinaten 500.0 cm und        0.0 cm anzeigen. Druecken Sie wieder die linke Maustaste und bewegen die Maus nach unten bis die Koordinaten 0.0 cm und 400.0 cm erreicht sind. Klicken Sie erneut und bewegen die Maus nach links. Die Koordinaten sollten -500.0 cm und 0.0 cm anzeigen. Ein weiterer Klick auf die linke Maustaste ist erforderlich. Dann betaetigen Sie die "Space-Taste" um den Raum zu komplettieren. Ein anschliessender Druck auf die "Return"-Taste schliesst den Zeichenvorgang ab. 
  390.  
  391. Um eine Vergroesserung des Raumes zu erreichen, waehlen Sie aus dem Menue "Verschiedenes" "Zoom 1" aus. Dabei kann es vorkommen, dass Ihr definierter Raum verschoben wird. Mit den "Cursor"-Tasten koennen Sie den Raum wieder in die gewuenschte Position bringen.
  392.  
  393. Standschrank definieren und einbauen
  394.  
  395. Waehlen Sie aus dem Menue "Einrichtung" den "Standschrank" aus. Daraufhin erscheint ein Requester, in dem Sie das Gadget "Definieren" anklicken. In dem Definitionsrequester, dass geoeffnet wird, werden alle Eingaben in Millimeter erwartet. Geben Sie in dem Feld "Breite mm:" die Zahl 2500 ein. Bei "Hoehe mm:" 2000 und bei "Tiefe mm:" 500 ein. Ein Klick auf "OK" und Ihre Daten werden uebernommen. Den gerade definierten "Standschrank" muessen Sie jetzt abspeichern. Hierfuer erscheint ein Speicherrequester. Waehlen Sie mit der Maus das Laufwerk "RAM:" aus und geben im Feld "Datei" "Standschrank" ein. Ein anschliessender Druck auf "Return" und Ihr
  396. definierter Standschrank wird in der RAM-Disk gespeichert.
  397.  
  398. Um den gerade definierten Standschrank in den gezeichneten Raum einzubauen, waehlen Sie erneut "Standschrank" aus dem Menue "Einrichtung" aus. Es erscheint das schon bekannte Requester. Klicken Sie einmal mit der linken Maustaste auf  "Einbauen". Es erscheint das Requester, mit dem Sie Ihren eben definierten Standschrank laden koennen. Waehlen Sie das Laufwerksgadget "RAM:" aus. Im oberen Teil des Requesters erhalten Sie eine Directoryausgabe. Waehlen Sie hieraus die Datei "Standschrank" durch Doppelklicken aus. Das Requester verschwindet. Der von Ihnen definierte "Standschrank" haengt nun am Mauszeiger und kann im gezeichneten Raum plaziert werden.
  399.  
  400. Bewegen Sie die Maus, bis die Koordinaten 1520.0 cm und 860.0 cm anzeigen und klicken dann einmal die linke Maustaste. Der Standschrank ist nun im Raum plaziert. 
  401.  
  402. Nach diesem Verfahren werden alle Einrichtungsgegenstaende erstellt und plaziert.
  403.  
  404. Um Ihre bis dahin ausgefuehrte Arbeit zu speichern, waehlen Sie "Speichern als..." aus dem "Projekt"-Menue und waehlen das Laufwerksgadget "DF0:" mit der Maus an. In dem Feld "Datei" geben Sie bitte "Zimmer" ein und druecken "Return". Ihre Arbeit wird nun auf der Diskette im Laufwerk "DF0:" gespeichert.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Kurzbeispiel Couch definieren und einbauen
  410.  
  411. Um beispielsweise eine "Couch" einzubauen, gehen Sie auf die gleiche Art und Weise vor.
  412.  
  413. -     "Couch" waehlen aus dem Menue "Einrichtung"
  414. -     "Definieren" im erscheinenden Requester waehlen
  415. -     Masse 2000, 900, 800 eingeben und auf "OK" klicken
  416. -     Das Requester speichern erscheint
  417. -     Waehlen Sie Laufwerk "RAM:" mit der Maus aus
  418. -     Geben Sie "Couch" im Feld "Datei" ein und druecken "Return"
  419.  
  420. -     Erneut "Couch" aus dem Menue "Einrichtung" waehlen
  421. -     "Einbauen" im erscheinenden Requester waehlen
  422. -     Laufwerk "RAM:" anklicken
  423. -     Die Datei "Couch" doppelklicken
  424. -     Mauszeiger auf Koordinaten 1530.0 cm und 1180.0 cm bewegen und
  425.       einmal klicken
  426.  
  427. Die Couch ist plaziert.
  428.  
  429.  
  430. Kurzbeispiel Fenster definieren und einbauen
  431.  
  432. -     "Fenster" aus Menue "Einrichtung" waehlen
  433. -     "Definieren" in dem Requester anklicken
  434. -     Breite mm: 1600
  435. -     Hoehe mm: 1300
  436. -    Einb.hoehe mm:  900
  437. -     "OK"-Gadget anwaehlen
  438. -     Speicher-Requester erscheint
  439. -     "RAM:"-Gadget waehlen
  440. -     "Fenster" als Dateinamen angeben und "Return" druecken
  441. -     Fenster erneut aus Menue "Einrichtung" waehlen
  442. -    "Einbauen" in dem Requester anklicken
  443. -     Gadget "RAM:" in dem Laderequester anklicken
  444. -     Datei "Fenster" doppelklicken
  445. -     Mauszeiger mit Fenster auf die Koordinaten 2000.0 cm und 
  446.       1035.0 cm bewegen und einmal linke Maustaste druecken. Diese
  447.       Koordinaten dienen nur zur Zwischenablage fuer das Fenster.
  448. -     Waehlen Sie Menue "Einstellungen" und klicken Sie das Gadget
  449.       "Fenster darstellen" einmal an, bis das Haekchen erscheint.
  450. -     Klicken Sie auf das "OK"-Gadget um Ihre Wahl zu bestaetigen
  451. -     Das Fenster wird nun dargestellt
  452. -     Waehlen Sie "Verschieben" aus dem Menue "Bearbeiten" und klicken
  453.       das Fenster, welches Sie eben plaziert haben, erneut an
  454. -     Waehlen Sie "links drehen" aus dem Menue "Bearbeiten" und geben
  455.       Sie den Drehwinkel von 90 in dem Requester ein
  456. -     Plazieren Sie das Fenster an der rechten Wand mit den
  457.       Koordinaten 1865.0 cm und 1145.0 cm
  458. -     Aus dem Menue "Verschiedenes" koennen Sie nun den 3D-Modus waehlen.
  459.  
  460. Auf dem Bildschirm wird in einiger Entfernung der definierte Raum in dreidimensionaler Sicht dargestellt. Durch Druecken der Taste "0" des Ziffernblocks holen Sie sich den Raum naeher heran und mit Taste "." schieben Sie ihn ein Stueck zurueck.
  461.  
  462. Hier werden Sie feststellen, dass die Couch mit der Sitzflaeche zur Wand steht. Um dieses zu aendern, muessen Sie die 3D-Darstellung mit der Taste "Q" verlassen. 
  463.  
  464. Sie befinden sich erneut im normalen Darstellungsmodus, wo Sie Aenderungen vornehmen koennen. In diesem Fall moechten wir die "Couch" um 180 Grad drehen. Dazu waehlen Sie "Verschieben" aus dem Menue "Bearbeiten". Klicken Sie danach mit dem Mauszeiger auf die Couch - die Couch haengt nun am Mauszeiger - und waehlen "links drehen" aus dem Menue "Bearbeiten".
  465.  
  466. Es erscheint ein Eingabefeld, in dem Sie den Drehwinkel fuer die Couch eingeben koennen. Geben Sie hier die Zahl 180 ein und druecken "Return". Plazieren Sie die Couch erneut bei den Koordinaten 1730.0 cm und 1260.0 cm.
  467.  
  468. Aus dem Menue "Verschiedenes" waehlen Sie noch einmal "3D anzeigen".
  469. Auch jetzt sehen Sie in einiger Entfernung den definierten Raum im 3D-Modus. Benutzen Sie die Taste "0" des Ziffernblocks um den Raum naeher heranzuholen.
  470.  
  471. Mit der Taste "4" koennen Sie sich den Raum von der Seite betrachten (siehe auch hierzu Punkt 4.3, Belegung der Zifferntasten im 3D-Modus).
  472.  
  473. Auf die beschriebene Weise koennen Sie sich einen Raum nach Ihren Vorstellungen mit den entsprechenden Moebelstuecken definieren. Und im 3D-Modus haben Sie jederzeit die Moeglichkeit, noch Einrichtungsfehler festzustellen und zu korrigieren. Experimentieren Sie ein wenig mit dem Innenarchitekten und gestalten Sie die Raeume nach Ihren Wuenschen.
  474. Viel Erfolg mit dem Innenarchitekten wuenscht Ihnen das Team der Schatztruhe!
  475.